Rabcat Besteht Reifeprüfung: 18 Jahre Gaming Und Gambling Mit Den Big Playern


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Rabcat: 18 Jahre Gaming und Gambling mit den Big Playern der Spielebranche

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Wir sind kein Flugzeugträger, der mit schierer Masse dominiert, eher ein Schnellboot, das seine Wendigkeit ausspielen muss, um zu punkten. Betreffend Grafikdienstleistung für Videogames wollen wir uns vermehrt in Richtung Co-Development entwickeln.

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Das mag in Ausnahmefällen, geht es beispielsweise um strategische Relevanz, legitim sein, aber langfristig pulverisiert das die Substanz des Unternehmens.

Das wertvollste Kapital sind die Mitarbeiter. Unser Team ist handverlesen. Generell bewegt sich Vieles in die richtige Richtung, Förderstellen verstehen deutlich besser als noch vor zehn oder 20 Jahren, was für angehende Gründer und Startups wirklich Relevanz hat.

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Es folgen zwei Single-Track-Konferenztage mit renommierten internationalen Vortragenden, 14 Talks und themenspezifischen Diskussionen, bei denen die Security-ExpertInnen mit den TeilnehmerInnen ins Gespräch kommen können.

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Wie kam es zur Idee Rabcat zu gründen? Wie ging es nach dem Erfolg dann weiter? Was bedeutet der Name eigentlich? Alle noch an Bord?

Ihr arbeitet jetzt mit den Big Playern der Branche zusammen. Besonders in einem stark umkämpften Markt. Und die kleinen Studios? Um was für Aufträge handelt es sich da konkret?

Wie kam es zum Einstieg der Österreichischen Lotterien bei Rabcat? Wie genau funktioniert das Geschäftsmodell eures zweiten Standbeins?

Mit eurer Erfahrung in beiden Bereichen: Wie haben sich eigentlich die Anforderungen im Gambling und vor allem bei Videogaming seit euren Anfängen verändert?

Ist es beim Spielverhalten ähnlich? Zurück zu euren Anfängen. Woher kam das Kapital, um Rabcat zu gründen? Bootstrapping oder Fremdfinanzierung?

Wie sieht eure Marketingstrategie aus? Gibt es bereits neue Projekte? Und das zweite Learning? War im Nachhinein gesehen Österreich als Gründerland eigentlich die richtige Entscheidung?

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